KAMITSUBAKI STUDIO所属のバーチャルアーティスト te’resa。 ChactorXR事業部は、立ち上げ期の企画立案からデザイン制作、3DCG制作まで幅広い領域に関わっています。 「バーチャルインフルエンサーを作る」という目的から、スケジュールとリソースを踏まえた最良のアウトプットを行うワークフローを構築。 まずはこのキャラクターにとって最も重要な顔の造形を作り込み、続いて動きの少ない全身、その後はモーションキャプチャ収録を見据えたセットアップなど、その都度アウトプットを行いながら要素ごとに段階的に制作を進めてきました。